Python : PyQt5を使えばテトリスが作れるらしい

tet.png

環境

Windows 10

Python

PyQt5とは

PyQt5 is a module that can be used to create graphical user interfaces (GUI). PyQt5 is not backwards compatible with PyQt4.

You will need Python 2.6+ or newer. To test your Python version try one of these commands:

https://pythonspot.com/pyqt5/

要するに、Pythonでいい感じのGUIをつくれるモジュールってことですね

チュートリアル

かなり整理されているチュートリアルがあります PyQt5 tutorial http://zetcode.com/gui/pyqt5/

全部やりましたが、

「あ、exeでインストールした時のあれってこうやって作るのね!」

と感動することが多かったです。

Tetris in PyQt5

テトリスまで作っていました。

tet.png

ソースコードはこちら

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

"""
ZetCode PyQt5 tutorial

This is a Tetris game clone.

Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
Last edited: August 2017
"""

from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplication
from PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor
import sys, random

class Tetris(QMainWindow):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):
        '''initiates application UI'''

        self.tboard = Board(self)
        self.setCentralWidget(self.tboard)

        self.statusbar = self.statusBar()
        self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)

        self.tboard.start()

        self.resize(180, 380)
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris')
        self.show()


    def center(self):
        '''centers the window on the screen'''

        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width()-size.width())/2,
            (screen.height()-size.height())/2)


class Board(QFrame):

    msg2Statusbar = pyqtSignal(str)

    BoardWidth = 10
    BoardHeight = 22
    Speed = 300

    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)

        self.initBoard()


    def initBoard(self):
        '''initiates board'''

        self.timer = QBasicTimer()
        self.isWaitingAfterLine = False

        self.curX = 0
        self.curY = 0
        self.numLinesRemoved = 0
        self.board = []

        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        self.isStarted = False
        self.isPaused = False
        self.clearBoard()


    def shapeAt(self, x, y):
        '''determines shape at the board position'''

        return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]


    def setShapeAt(self, x, y, shape):
        '''sets a shape at the board'''

        self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape


    def squareWidth(self):
        '''returns the width of one square'''

        return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth


    def squareHeight(self):
        '''returns the height of one square'''

        return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight


    def start(self):
        '''starts game'''

        if self.isPaused:
            return

        self.isStarted = True
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.numLinesRemoved = 0
        self.clearBoard()

        self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

        self.newPiece()
        self.timer.start(Board.Speed, self)


    def pause(self):
        '''pauses game'''

        if not self.isStarted:
            return

        self.isPaused = not self.isPaused

        if self.isPaused:
            self.timer.stop()
            self.msg2Statusbar.emit("paused")

        else:
            self.timer.start(Board.Speed, self)
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

        self.update()


    def paintEvent(self, event):
        '''paints all shapes of the game'''

        painter = QPainter(self)
        rect = self.contentsRect()

        boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()

        for i in range(Board.BoardHeight):
            for j in range(Board.BoardWidth):
                shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)

                if shape != Tetrominoe.NoShape:
                    self.drawSquare(painter,
                        rect.left() + j * self.squareWidth(),
                        boardTop + i * self.squareHeight(), shape)

        if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:

            for i in range(4):

                x = self.curX + self.curPiece.x(i)
                y = self.curY - self.curPiece.y(i)
                self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
                    boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
                    self.curPiece.shape())


    def keyPressEvent(self, event):
        '''processes key press events'''

        if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)
            return

        key = event.key()

        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return

        if self.isPaused:
            return

        elif key == Qt.Key_Left:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Right:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Down:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Up:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Space:
            self.dropDown()

        elif key == Qt.Key_D:
            self.oneLineDown()

        else:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)


    def timerEvent(self, event):
        '''handles timer event'''

        if event.timerId() == self.timer.timerId():

            if self.isWaitingAfterLine:
                self.isWaitingAfterLine = False
                self.newPiece()
            else:
                self.oneLineDown()

        else:
            super(Board, self).timerEvent(event)


    def clearBoard(self):
        '''clears shapes from the board'''

        for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
            self.board.append(Tetrominoe.NoShape)


    def dropDown(self):
        '''drops down a shape'''

        newY = self.curY

        while newY > 0:

            if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
                break

            newY -= 1

        self.pieceDropped()


    def oneLineDown(self):
        '''goes one line down with a shape'''

        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
            self.pieceDropped()


    def pieceDropped(self):
        '''after dropping shape, remove full lines and create new shape'''

        for i in range(4):

            x = self.curX + self.curPiece.x(i)
            y = self.curY - self.curPiece.y(i)
            self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())

        self.removeFullLines()

        if not self.isWaitingAfterLine:
            self.newPiece()


    def removeFullLines(self):
        '''removes all full lines from the board'''

        numFullLines = 0
        rowsToRemove = []

        for i in range(Board.BoardHeight):

            n = 0
            for j in range(Board.BoardWidth):
                if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
                    n = n + 1

            if n == 10:
                rowsToRemove.append(i)

        rowsToRemove.reverse()


        for m in rowsToRemove:

            for k in range(m, Board.BoardHeight):
                for l in range(Board.BoardWidth):
                        self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))

        numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)

        if numFullLines > 0:

            self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

            self.isWaitingAfterLine = True
            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.update()


    def newPiece(self):
        '''creates a new shape'''

        self.curPiece = Shape()
        self.curPiece.setRandomShape()
        self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1
        self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()

        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):

            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.timer.stop()
            self.isStarted = False
            self.msg2Statusbar.emit("Game over")



    def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
        '''tries to move a shape'''

        for i in range(4):

            x = newX + newPiece.x(i)
            y = newY - newPiece.y(i)

            if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
                return False

            if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
                return False

        self.curPiece = newPiece
        self.curX = newX
        self.curY = newY
        self.update()

        return True


    def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
        '''draws a square of a shape'''

        colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,
                      0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]

        color = QColor(colorTable[shape])
        painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
            self.squareHeight() - 2, color)

        painter.setPen(color.lighter())
        painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
        painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)

        painter.setPen(color.darker())
        painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
            x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
        painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
            y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)


class Tetrominoe(object):

    NoShape = 0
    ZShape = 1
    SShape = 2
    LineShape = 3
    TShape = 4
    SquareShape = 5
    LShape = 6
    MirroredLShape = 7


class Shape(object):

    coordsTable = (
        ((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (1, 0),     (1, 1)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (0, 1),     (0, 2)),
        ((-1, 0),    (0, 0),     (1, 0),     (0, 1)),
        ((0, 0),     (1, 0),     (0, 1),     (1, 1)),
        ((-1, -1),   (0, -1),    (0, 0),     (0, 1)),
        ((1, -1),    (0, -1),    (0, 0),     (0, 1))
    )

    def __init__(self):

        self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
        self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape

        self.setShape(Tetrominoe.NoShape)


    def shape(self):
        '''returns shape'''

        return self.pieceShape


    def setShape(self, shape):
        '''sets a shape'''

        table = Shape.coordsTable[shape]

        for i in range(4):
            for j in range(2):
                self.coords[i][j] = table[i][j]

        self.pieceShape = shape


    def setRandomShape(self):
        '''chooses a random shape'''

        self.setShape(random.randint(1, 7))


    def x(self, index):
        '''returns x coordinate'''

        return self.coords[index][0]


    def y(self, index):
        '''returns y coordinate'''

        return self.coords[index][1]


    def setX(self, index, x):
        '''sets x coordinate'''

        self.coords[index][0] = x


    def setY(self, index, y):
        '''sets y coordinate'''

        self.coords[index][1] = y


    def minX(self):
        '''returns min x value'''

        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][0])

        return m


    def maxX(self):
        '''returns max x value'''

        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][0])

        return m


    def minY(self):
        '''returns min y value'''

        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][1])

        return m


    def maxY(self):
        '''returns max y value'''

        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][1])

        return m


    def rotateLeft(self):
        '''rotates shape to the left'''

        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape

        for i in range(4):

            result.setX(i, self.y(i))
            result.setY(i, -self.x(i))

        return result


    def rotateRight(self):
        '''rotates shape to the right'''

        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape

        for i in range(4):

            result.setX(i, -self.y(i))
            result.setY(i, self.x(i))

        return result


if __name__ == '__main__':

    app = QApplication([])
    tetris = Tetris()
    sys.exit(app.exec_())

実行方法

python tetris.py

実行はとても簡単です。

おわりに

最近は小さなアプリケーションを作ることが増えたので特にオフラインのアプリを作る際に重宝しそうです。

pip install opencv-contrib-pythonでPermission denied発生したときの対処法

環境

pip install opencv-contrib-pythonを実行したところエラーが発生

Could not install packages due to an EnvironmentError: [WinError 5] アクセスが拒否されました。: 'c:\\users\\user\\appdata\\local\\programs\\python\\python37\\Lib\\site-packages\\cv2\\cv2.cp37-win_amd64.pyd'
Consider using the `--user` option or check the permissions.

--userをつけたらいいよと言ってるので

pip install opencv-contrib-python --user

を実行したところ成功

gitで空のディレクトリを維持する方法

問題:gitでは空のディレクトリが維持されない

git で空のディレクトリをpushしても反映されません。

例えば、csvファイルを操作する際に

  • inputファイルとしてCSV
  • outputファイルとしてCSV_MERGED

といった空のディレクトリを用意すると

f:id:toypool:20190121075744p:plain
CSVCSV_MERGEDがない

のように反映されないのです。

解決策:空ディレクトリに.gitkeepを追加

これは - .gitkeep を空のディレクトリに追加することで回避されます

f:id:toypool:20190121080127p:plain
からディレクトリに.gitkeepを追加後

追加方法はいろいろありますが、

# 空ディレクトリに移動して
>touch .gitkeep

# 確認
>ls
.gitkeep

がおすすめです

github上ではこんな感じになります

github.com

おわりです。

投資ブログまとめ

勉強させていただいている投資ブログをメモがわりにまとめます。

個別株

日本株

  • すぽさん投資ブログ

www.spotoushi.net

米国株

toushi-kirby.com

  • ユキマツの「長期投資のタイミング」

www.yukimatu-value.com

ETF

www.churio807.com

RIET

csvファイルのデータをフィルタリングして結合し、別のcsvファイルとして出力するexeアプリの製作 (Python 3.6) (venv) (pyinstaller)

csvファイルを操作する簡単なexeアプリ

f:id:toypool:20190120191310p:plain
最終的なフォルダ構成

1. 環境

ソースコードはすべてgithubにアップしております

github.com

2. venvの作成

まず初めにPythonの仮想環境を作成します。

のちのち完成したファイルをexe化するのですが、その際に必要最低限のモジュールのみを導入するためです。

今回使用するのは使用するのはvenvです。

python -m venv env

仮想環境の有効化は

env\Script\acrivate

コマンドラインで打つだけです。

先頭に(env)が表示されれば成功です。

(env) C:\user\name\...

ここからはすべてこの仮想環境で作業をします。

3. 必要なモジュールのインストール

必要なpythonモジュールをインストールします。

#numpyとpandasの依存関係でエラーが出るため、-U をつけて一緒にインストール
pip install -U numpy pandas

#exe化に必要なモジュール
pip install pyinstaller

それと、csvの入出力フォルダも作成しておきます

mkdir CSV
mkdir CSV_MERGED

4. python スクリプト

今回は以下のスクリプトを使用します。 csvファイルから一定値以下をフィルタリングして、別のcsvファイルに書き出す形です。

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# import modules
import numpy.core._dtype_ctypes
import pandas as pd
import glob
import os
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')


# parameters
#try:
#    input_ = input('閾値 = ')#
#    threshold = float(input_)
#except:
#    print('入力が正しくありません')
while True:
    try:
        input_ = input("閾値 = ")
        threshold = float(input_)
        #if type(threshold) == 'float' :
        #    break
        #print(input_)
        break
    except:
        print('入力が正しくありません')

# get names of directory
path = 'CSV'
dir_name_tmp = os.listdir(path)
dir_name_tmp = [f for f in dir_name_tmp if os.path.isdir(os.path.join(path, f))]


for dir_name in dir_name_tmp:
    print("\n")
    print("-----現在のフォルダ-----")
    print(dir_name)
    # get names of  csv files
    path = 'CSV/' + dir_name
    files = os.listdir(path)
    files_file = [f for f in files if os.path.isfile(os.path.join(path, f))]
    csv_name_tmp = files_file

    print("-----csvのリスト-----")
    print(csv_name_tmp)

    print('-----csvファイルを結合します-----')
    for i in range(len(csv_name_tmp)):
        # load data
        target_file_name = path + '/' + csv_name_tmp[i]
        print(target_file_name)
        df = pd.read_csv(target_file_name,encoding='cp932',header = None)

        # split csv_data into head and data
        df_head = df[:14].rename(columns={0: 'data'})
        df_data = df[14:].rename(columns={0: 'data'})

        # extract data threshold or below
        tmp_data = df_data['data'].astype(float)
        tmp_data = [a for a in tmp_data if a>=threshold]
        df_data = pd.DataFrame({'data':tmp_data})

        # merge data
        if i==0:
            # header
            df_head_all = df_head

            # create df_data_all
            df_data_all = df_data
            #print(len(df_data_all))
        else:
            # concat data
            df_data_all = pd.concat([df_data_all,df_data])
            #print(len(df_data_all))


    # save merged data
    df_all = pd.concat([df_head_all,df_data_all])
    path = 'CSV_MERGED/' + dir_name + '.csv'
    df_all.to_csv(path,header=False,index=False,encoding='cp932')
    print('-----CSVファイルが保存されました-----')
    print(path)

print("\n")

実行は

>python main.py
閾値 =

のようになるので、好きな値を入力すればフィルタリングされます。

5. exe化

今回はpyinstallerを用いてmain.pyをexe化します。 これについてはたった一行

> pyinstaller main.py --onefile

コマンドラインで入力すれば終わりです。

6. ご質問・ご相談

coconalaでご質問・ご相談を受け付けておりますので、こちらまでご連絡ください。

profile.coconala.com

ModuleNotFoundError: No module named 'numpy.core._dtype_ctypes'

pyinstallerでpandasやnumpyをimportするさいに

ModuleNotFoundError: No module named 'numpy.core._dtype_ctypes'

というエラーに遭遇

 

ググったところ、ヒットしたのが以下の一件のみ

www.ctolib.com

 

そこでpythonスクリプト

import numpy.core._dtype_ctypes

を追加したところ成功

ImportError: Missing required dependencies ['numpy']

pyinstallerでpandasを含むスクリプトを実行した際に

 

ImportError: Missing required dependencies ['numpy']

 

pandasがnumpyを参照できないと怒られた。

 

【解決策】

一応これで解決

pip install -U numpy pandas

stackoverflow.com